
A cada rodada o jogador que tiver a maior quantidade de pontos na sala (em algumas rodadas 2 jogadores com as maiores pontuações, ou nenhuma) é escolhida para ser oShaman. O Shaman é um guia para os outros ratos da sala, ele deve levar o máximo possível de ratos para pegar o queijo e levá-lo em segurança de volta para a toca, para isso ele ganha a habilidade especial de invocar itens (leia abaixo sobre), com esses itens, o shaman da rodada pode fazer construções, ponte, elevadores, enfim, até onde a criatividade dele permitir para auxiliar os ratos no seu caminho ao queijo ou simplesmente matá-los. Cada rato que pega o queijo e entra na toca o shaman da rodada ganha um rato salvo, com certas quantidades de ratos salvos o jogador pode desbloquear títulos.
Itens do Shaman
Os itens do shaman, são objetos especiais que o shaman da rodada pode invocar para salvar seus ratos, a maioria destes objetos podem ser colocados com vários pregos diferentes que podem afetar o comportamento deles mesmos.
Controles:
- Z, X, Shift, Ctrl e a roda do mouse: São usados para rotacionar os objetos para direita ou esquerda.
- B: Esta tecla coloca um prego vermelho que se prende ao plano de fundo do mapa (é um prego totalmente fixo) e pode ser usado para prender em outras coisas.
- C: Esta tecla coloca um prego amarelo que é meio solto (mas não totalmente). Pode ser usado para ligar objetos que se movimentam, para fazer uma ponte por exemplo.
- V: Esta tecla coloca um prego verde que é totalmente solto (que gira quando colocado). Pode ser usado para ligar objetos que se movimentam, mas não firmeza à eles.
- N: Esta tecla coloca um prego verde que gira no sentido horário. Pode ser usado para ligar objetos e levantá-los.
- J: Mesma função do N só que no sentido anti-horário
- Espaço: Esta tecla converte o objeto em um objeto transparente, isto é, os ratos passam por ela, mas outros objetos não.


| Item | Atalho | Exemplo de utilização |
Bigorna | 7 | Um peso, contrapeso, bloqueio da passagem, trampolim imóvel. |
Bola | 8 | Exploda em alguns mapas para lançar os ratos para um ponto mais alto. |
| 6 | Um peso e um trampolim | |
Caixa Pequena | 5 | Peso insignificante |
Seta | 1 | Direcionar os ratos a um determinado lugar ou a uma determinada direção. |
Bola para baixo | * | Libertar ratos presos em armadilhas |
Bola para esquerda | * |
|
Bola para a direita | * | Uma bola de canhão que dispara para a direita apenas.
|
Tábua pequena | 8 | É utilizada para criar pequenas ponte, ou realizar uma subida. |
Tábua grande | 9 | Ponte para distâncias muito longas ou se proteger das bombas. Você pode criar elevadores, balanços, escada, catapultas, etc (Use sua imaginação) |
Trampolim | * | Permite que o usuário salte para um ponto mais alto. |
| 2 | Pode ser usado em qualquer lugar e empurrar objetos ou usuários ao redor.Você pode usar esse espírito em si mesmo para dar saltos longos. | |
Balão | 3 | Levantar objetos ou ratos para acima. Se os ratos estão juntos, o ultimo rato que se moveu recebe um balão. |
Teletransporte Entrada – Saída | * | Teletransportar ratos para outro local. Teletransportar objetos para outro local. |
Conjuração | * | Criação de uma ponte Criação de uma rampa |
Hard Mode é uma recurso para Shaman introduzido na versão 0.137, este recurso permite que o shaman aprimore suas habilidades, limitando o que pode ou não pode construir, para você ter o Hard Mode ativado em sua conta você precisa primeiro salvar 1,000 ratos, depois que atingir essa marca de 1,000 ratos salvos, você só precisa reiniciar o Transformice para ter esse recurso ativado.
Prós do Hard Mode:
• Todos os ratos que você salva como Hard mode fica registrado no seu perfil, “Ratos salvos: xx/yy” – yy é para os ratos salvos no Hard Mode.
• Totem
• Títulos especiais de Hard Mode.
• Todos os ratos salvos são contados como salvos normais e salvos de Hard Mode, possibilitando assim o desbloqueio mais rápido de títulos.
• O shaman Hard Mode tem um visual diferente do Shaman Normal
• Totem
• Títulos especiais de Hard Mode.
• Todos os ratos salvos são contados como salvos normais e salvos de Hard Mode, possibilitando assim o desbloqueio mais rápido de títulos.
• O shaman Hard Mode tem um visual diferente do Shaman Normal

Contras do Hard Mode:
• Sem espirito (spirit, sp).
• Sem o prego vermelho nas madeiras.
• Este modo não funciona nos mapas de batalha 44-45 e mapas 110-114 de perseguir o Queijo.
• Sem o prego vermelho nas madeiras.
• Este modo não funciona nos mapas de batalha 44-45 e mapas 110-114 de perseguir o Queijo.
Propriedades do Totem:
• Pode ser usado apenas pelos Shamans com Hard Mode ativado.
• Ele é personalizado por você no Editor de Totem. (Que você também pode acessar usando o comando /totem)
• Ele só pode ser usado uma vez por rodada.
• Não pode ser usado em mapas de conjuração.
• Você só pode usar um prego vermelho.
• Ele é personalizado por você no Editor de Totem. (Que você também pode acessar usando o comando /totem)
• Ele só pode ser usado uma vez por rodada.
• Não pode ser usado em mapas de conjuração.
• Você só pode usar um prego vermelho.
Como ser um Shaman Hard Mode / Totem Shaman / Shaman Dourado / Shaman Colorido
Depois que clicar, uma caixa irá aparecer, selecione a opção “Use o shaman hardmode”, depois clique em enviar.
Para desbloquear uma habilidade ou melhorá-la, você deve usar seus pontos. Você adquire 1 ponto por cada nível que sobe. Para subir de nível você deve coletar queijos e salvas os ratos. A cada nível maior ficará mais difícil para você subir de nível. Vocês ganha:
- 20 pontos de experiência por queijo coletado.
- Menor que level 31: 3 pontos por ratos salvos no modo normal, e 5 pontos de experiência por ratos salvos no modo normal.
- Maior que level 30 e menor que 60: 6 pontos por ratos salvos no modo normal, e 10 pontos de experiência por ratos salvos no modo hard.
- Maior que level 59: 10 pontos por ratos salvos no modo normal, e 20 pontos de experiência por ratos salvos no modo hard.
Características:
- 100 é o nível máximo.
- Você deve usar 5 pontos em cada linha evolutiva para desbloquear a próxima.
- Quando você redistribui as habilidades seu totem irá sumir (caso nele tenha itens das habilidades).
- Você pode usar algumas habilidades no seu totem.
- Você só pode usar caixa de acompanhamento e a nuvem uma única vez.
Lista de habilidade:
Guia Espiritual
-Tempo Adicional: Adiciona +5 segundos na rodada.
-Queijo Grande: Faz o queijo aumentar +10%.
-Shaman Grande: Aumenta o seu Shaman em +4%.
-Superstar: Quando você dançar, +1 rato(s) dançarão com você.
-Indestrutível: Quando morrer, você pode reviver uma vez.
-Vitória Fácil: Invoca um bônus que leva um rato direto para a toca. Só funciona se o rato tiver queijo. Pode ser usado +1 veze(s).
-Ambulância: Ressuscita +1 rato(s) morto(s).
-Comida do Chef: Dá seu queijo para o rato selecionado.
-Antigravidade: Bolas caem mais devagar. Nível +1.
-Teleportador: Teleporta um rato para seu lado. Pode ser usado +1 veze(s).
-Bônus de Velocidade: Invoca um bônus que aumenta a velocidade dos ratos.
-Maçã: Invoca uma maçã. Você pode invocar objetos dentro da área de invocação das maçãs. Pode ser utilizado +1 veze(s).
-Espírito Ancestral: Permite continuar invocando objetos depois de morrer por +4 segundos.
-Mola: Invoca um bônus que faz os ratos pularem. 3 usos.
-Nuvem (maior habilidade): Invoca uma nuvem.
-Queijo Grande: Faz o queijo aumentar +10%.
-Shaman Grande: Aumenta o seu Shaman em +4%.
-Superstar: Quando você dançar, +1 rato(s) dançarão com você.
-Indestrutível: Quando morrer, você pode reviver uma vez.
-Vitória Fácil: Invoca um bônus que leva um rato direto para a toca. Só funciona se o rato tiver queijo. Pode ser usado +1 veze(s).
-Ambulância: Ressuscita +1 rato(s) morto(s).
-Comida do Chef: Dá seu queijo para o rato selecionado.
-Antigravidade: Bolas caem mais devagar. Nível +1.
-Teleportador: Teleporta um rato para seu lado. Pode ser usado +1 veze(s).
-Bônus de Velocidade: Invoca um bônus que aumenta a velocidade dos ratos.
-Maçã: Invoca uma maçã. Você pode invocar objetos dentro da área de invocação das maçãs. Pode ser utilizado +1 veze(s).
-Espírito Ancestral: Permite continuar invocando objetos depois de morrer por +4 segundos.
-Mola: Invoca um bônus que faz os ratos pularem. 3 usos.
-Nuvem (maior habilidade): Invoca uma nuvem.
Mestre do Vento
-Resistência: Aumenta a velocidade do seu Shaman em +4%.
-Rato Limpo: Quando um rato morre, aparece uma bolha gigante. Ativa +1 veze(s).
-Velcro: Aumenta a fricção de seu Shaman em +20%.
-Dieta: Diminui o peso de seu Shaman em +10%.
-Oportunista: Quando o último rato enta na toca, você ganha automaticamente.
-Chocobeijo: Quando você sentar, +1 rato(s) beijará(ão) você.
-Foguete: Se abaixar por um tempo te permite ser impulsionado para cima. Nível +1.
-Caixa de Acompanhamento: Invoca uma caixa de acompanhamento.
-Sob Medida: Invoca uma tábua minúscula. Pode ser usado +2 vezes.
-Teleportador Pessoal: Se teleporta para o lugar selecionado. Pode ser usado +1 vez(es).
-Projeção: Impulsiona seu shaman quando pressiona duas vezes para direita ou esquerda.
-Transformice: Dá poderes de transformação para o rato selecionado. Utilizável +1 vez.
-Rato Severo: Dá mais +1 cubo(s) de gelo.
-Acrobata: Você pode invocar coisas enquanto se move.
-Anjo: Você pode desdobrar suas asas segurando sete para cima.
-Rato Limpo: Quando um rato morre, aparece uma bolha gigante. Ativa +1 veze(s).
-Velcro: Aumenta a fricção de seu Shaman em +20%.
-Dieta: Diminui o peso de seu Shaman em +10%.
-Oportunista: Quando o último rato enta na toca, você ganha automaticamente.
-Chocobeijo: Quando você sentar, +1 rato(s) beijará(ão) você.
-Foguete: Se abaixar por um tempo te permite ser impulsionado para cima. Nível +1.
-Caixa de Acompanhamento: Invoca uma caixa de acompanhamento.
-Sob Medida: Invoca uma tábua minúscula. Pode ser usado +2 vezes.
-Teleportador Pessoal: Se teleporta para o lugar selecionado. Pode ser usado +1 vez(es).
-Projeção: Impulsiona seu shaman quando pressiona duas vezes para direita ou esquerda.
-Transformice: Dá poderes de transformação para o rato selecionado. Utilizável +1 vez.
-Rato Severo: Dá mais +1 cubo(s) de gelo.
-Acrobata: Você pode invocar coisas enquanto se move.
-Anjo: Você pode desdobrar suas asas segurando sete para cima.
Mecânico
-Espírito grande: Aumenta o alcança do efeito espírito em +10%.
-Bolas múltiplas: Invoca +1 bola(s).
-Canhão de Chumbo: Aumenta o peso das bolas de canhão em +20%.
-Super Bigorna: Aumenta o peso da bigorna em +20%.
-Tábua de Gelo: Invoca uma tábua de gelo.
-Balão aerodinâmico: Aumenta a velocidade do balão em 10%.
-Runa Estável: Invoca uma runa fixa. Utilizável +1 vez.
-Chocotábua: Invoca uma tábua de chocolate.
-Balão Pré-Inflado: O(s) primeiro(s) +1 balão(ões) são invocados instantaneamente.
-Invocador Mestre: Aumenta a velocidade de invocação em +6%.
-Anti-Espírito: Um espírito transparente invoca um anti-espírito.
-Demolidor: Você pode deletar um objeto invocado. Pode ser usado +1 vez.
-Arquiteto: Você pode alternar a transparência de um objeto invocado. Pode ser usado +1 vez.
-Ovelha: Invoca uma ovelha explosiva.
-Olho de Águia: Aumenta o alcança de invocação em 30%.
-Bolas múltiplas: Invoca +1 bola(s).
-Canhão de Chumbo: Aumenta o peso das bolas de canhão em +20%.
-Super Bigorna: Aumenta o peso da bigorna em +20%.
-Tábua de Gelo: Invoca uma tábua de gelo.
-Balão aerodinâmico: Aumenta a velocidade do balão em 10%.
-Runa Estável: Invoca uma runa fixa. Utilizável +1 vez.
-Chocotábua: Invoca uma tábua de chocolate.
-Balão Pré-Inflado: O(s) primeiro(s) +1 balão(ões) são invocados instantaneamente.
-Invocador Mestre: Aumenta a velocidade de invocação em +6%.
-Anti-Espírito: Um espírito transparente invoca um anti-espírito.
-Demolidor: Você pode deletar um objeto invocado. Pode ser usado +1 vez.
-Arquiteto: Você pode alternar a transparência de um objeto invocado. Pode ser usado +1 vez.
-Ovelha: Invoca uma ovelha explosiva.
-Olho de Águia: Aumenta o alcança de invocação em 30%.



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